※2020.6.13追記 こちらに新記事を上げてますので、ご参照ください。
天地雷鳴士のレベル上げをしたい!と唐突に思いまして、しばらくやってなかった闇のキリンジでのレベル上げをまたやってみました。
闇のキリンジサポ使用レベル上げの基本
こちらがよくまとまっていますが、改めて箇条書きしてみます。注意すべき事は
- 攻撃力がかなり高く、HP500くらいだと通常攻撃一撃で死ぬ
- 多段攻撃(ばくれつ棍)があり、聖女では防げない場合もある(僧侶のメリット小)
- 炎属性攻撃で怒る。怒るとばくれつ棍の頻度が上がり基本ヤバい(炎属性武器×)
- HPは18000くらい、けっこうある。火力は重要
- スタンはほぼ確実に、幻惑はそれなりに、マヒ・魅了はたまに入る
- 基本単体なので「勝どきMP回復」だけでは回復が追いつかず、MPが足りなくなる
こんなところで、これらを考えた上でのベストのサポ構成は
- 戦士
- スーパースター
- 旅芸人
- 職スキル((4)たたかいのビートで火力UP、(1)ハッスル・ザオ持ち)
- ブーメラン装備((1)回復UP・チャージ速い、(4)デュアルブレイカーがよく入り、火力としても悪くない)
- 魔法戦士
- 職スキル((4)ライトフォースからのフォースブレイクで火力がぐんと上がる、(6)マジックルーレット・MPパサーでMP不足から逃れられる)
- 弓装備((4)ダークネスショットで光属性を下げ火力が上がる、シャイニングボウ・サンライトアローが光属性下がれば火力として優秀)
- 弓種類((4)イルミンズールの弓でフォースブレイクが早く打てる)
- 大怪傑セット((4)状態異常の成功率アップでフォースブレイクの成功率が上がる)
※はサポで選ぶ場合は関係なし
かと思います。サポで雇う場合、戦士はシュバリエ+剛勇を狙って探す必要がありますが、他3つは最大HPの高いのを探してその後欠けてるのがないか見るくらいで問題ないかと思います。このどれかの職をレベル上げする場合、その職を自分、他3つをサポ、という事になります。
天地雷鳴士をレベル上げするにあたっての構成
構成は
天地雷鳴士(自分)
オノ戦士(サポ)
ムチスパ(サポ)
ブメ旅芸(サポ)
※ザオ持ち仲間モンスター
としました。前述の4職のうちどれかを外す必要があるわけですが、「死なない」を最重要課題とすると、魔法戦士を外すのが無難な判断かと思います。ただ、(オノ戦士以外の)MPは欠乏してしまうので、まほうのせいすいを99単位で買い込んで元気玉1つに対し2~3回補給タイムを取る、という事になります。その分ゴールドがかかる・玉給が落ちるのはしょうがありません。
武器は扇にして「風切りの舞」と「花ふぶき」に頼る、としました。スキルと宝珠で、花ふぶきは最強にしておきました。盾が持てるのも扇のメリットです。火力だけなら両手杖の方が良いのでしょうが、レベル上げしてる状態では火力をほとんど期待する事はできませんし……
装備はLV60の適当なの(LV89まではエンゼル帽)、顔はねこひげ、首は金のロザリオ(銀ロザの伝承で5%UP)、ほかは大竜玉他で最大HPを増やす、くらいでしょうか。蘇生用として、仲間モンスターはザオ使えるのを入れときました。
なお、LV50から6?までは、試練の門で上げました。おろち・プラキン以外は安心感があるので、レベルが低いうちはこちらの方が良いでしょう。そこからはキリンジに移動し、自分は
- 開幕カカロン
- その後、キリンジに幻惑が入るまでひたすら花ふぶき
- 幻惑が入ったらおうぎの舞、百花繚乱、おうぎ乱舞で攻撃(天地の攻撃特技はMP消費の割に強くないので使わない)
- 死亡→蘇生サポが出たら風切りの舞
- 死亡サポが複数出たらげんま開放
戦い方としてはまあこんなところです。
結果
レベル | 6?→80 | 80→90 | 91→93 | 93→95 | 95→96 | 96→98 | 99→101 | 101→103 | 103→105 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メタル香水 | - | - | - | - | - | 使用 | 使用 | 使用 | 使用 |
経験値 | 2,687,203 | 2,785,522 | 1,654,598 | 1,611,784 | 1,777,428 | 1,857,173 | 2,117,553 | 1,890,124 | 1,824,800 |
死なないザオ担当(カカロン)がいるのが非常に大きく、全滅はほとんどありませんでした。全滅がないので、立て直しに時間がかかる事がなく、エンゼル帽レベルでもかなりの経験値が稼げました。また、スパークショットよりは入りにくい花ふぶきも、げんま召喚の後ブメ旅がデュアルブレイカーを入れてくれているとそれなりに入ります。花ふぶきを「げんま召喚した後のおまけ」くらいに考えるとかなりメリットが大きい感じです。ただ、火力の弱さからレベルの上がった後半でもさほど経験値が増えていません。死なない程度に火力を上げる、というバランスの難しさがあるかと思います。
後半はメタルな香水を使ってみました。メタキンが出るのは0~2匹、出た分玉給が10万ちょい上がります。オノ戦士がいればまじん斬りであっさり倒せるので、カジノコインが余ってるなら使ってみるのも悪くないのでは、と思います。
おまけ
最後に(?)、サポのオノ戦士を外して「ムチスパ・ブメ旅芸・弓魔戦」の構成でやってみたところ、
経験値は169万でした。うまくいけば超速攻でキリンジを倒せる反面、しくじると立て直しにかなり苦労し、総合すると「ちょっと遅い」くらいです。やっぱり、確実にやるなら弓魔戦よりはオノ戦士って事のようです。こっちはこっちでスリルがあるので、やってて面白い……とも言えますけど(笑)