昭和46年生まれのデブおっさんが、思いつくままに一部の人にしか価値のない記事を書くブログです。
おすすめ記事の一覧はabout参照、いにしえのアーケード脱衣ゲーム「ザ・野球拳」についての記事はこちらです。

いっぱつしあげと光の鍛冶ハンマー

 職人のレベル上げに便利な「いっぱつしあげ」、ドラクエ10極限攻略データベースの中の人によると

  • 銅より鉄、鉄より銀が★の多いものができやすい
  • 職人道具の★は、(ほぼ)関係がないらしい

 との事なのですが、じゃあ光の鍛冶ハンマー(針でも木工刀でもいいけど)ならもっと★の多いものができるの?と思い、ぐぐってみたのですがそれらしいのが出てきません。じゃあ自分で試してみるか、と

  • 道具鍛冶職人LV47
  • 使う鍛冶ハンマーは光の鍛冶ハンマー★なし
  • つくるものはマデュライトルアー

 で、20個つくってみたのですが……結果、

できのよさ ★0 ★1 ★2
できた数 5(25%) 12(60%) 3(15%)

 極限の人の銀針の結果とほとんど変わらんやないかーい! というわけで、(たぶん)いっぱつしあげに銀より高い職人道具を買うのは無駄っぽいです、ハイ。

ドルイド(フラッペリン)経験値稼ぎとオノむそう

バージョン3.1からの経験値システムの変更により、タコメットによる経験値稼ぎにほとんど意味がなくなりました。特に目立って経験値を稼ぐ必要もなく、週討伐と試練の門くらいでいいや……と思っていたのですが、新モンスターである3.2でのフラッペリン、3.3のドルイドでかなり稼げるとの話を聞き、試してみました。まだレベルが80台だった旅芸人を用い、定番とされるハンマー装備バトルマスター×3でドルイド狩りを試してみたところ(元気玉使用、20%料理食べ)

おお! 53万まで経験値が得られました。昔は玉給10万くらいだったのが、フィールドでここまで稼げるようになったんですねえ、感無量(?)です。

ただ、ちょっと考えてみると
「ハンマーのランドインパクトってまあ強い特技ではあるけど、チャージ不要の範囲攻撃だったらオノむそうが最強でね?」
「旅芸人+オノ戦士×3でやった方が、もっと稼げるんでね?」
という発想が出てきました。ただ、これはちょっと試せばすぐわかるのですが

  • 複数敵が出てきてオノむそうの方が全体のダメージが大きくなる場合でも、サポ戦士だとまず真やいばくだきを使う(攻撃力低下の効果を、サポは高く評価しているのでしょう)
  • 「さくせん」をどれを選んでも、オノむそう最優先にはならない

のでうまくいきません。対策として考えられるのは

  • ゆうかん140止めの戦士を使う
  • 戦士はあきらめて、レンジャーまたはまもの使いを使う

ですが、レンジャーやまもの使いでは攻撃力が下がってしまい、オノむそう×3で即仕留める、というのは難しそうです。しょうがないので、サブキャラでゆうかん140止めの戦士を3人準備して(笑)、再度ドルイド狩りをやってみました! 結果、

……値がほとんど変わりませんでした。これは何でかというと

  1. ドルイドが攻撃呪文を唱えると、サポキャラはじゅもんの当たらないところに移動してしまうため(まあこれは通常なら賢い行動と言えるのですが)なかなかオノむそうを出さない
  2. ドルイドが攻撃呪文を唱える時やや後ろに下がるが、これが別方向に分散してしまうとオノむそうが当たりにくくなる
  3. オノむそうはMP消費が大きく、玉の後半でまほうの小ビン等が必要になる

この中でも、(1)が最も大きい原因です。フラッペリンでもこれは同様で、さくさくサポ1確とはいかないのです。「不意をつく」ができた場合、「自分がたたかいのビート→オノむそう×3→なぎはらい(orアゲハ)」できれいに全滅させる事ができるのですが(これは決まるとなかなか気持ち良いです)、それを打ち消してしまうくらいこの行動が困った話なのです。結局、

  • サポがなかなか出さないオノむそう(750〜950ダメージ)3〜4発
  • サポがけっこう出すランドインパクト(650〜700ダメージ)4〜5発

これがほとんど変わらない、という事ですね。サポとしての雇いやすさは後者が圧倒的に楽なので、後者が定番になるのも納得できました。サポの行動パターンが変わらない限り、ランドインパクトが定番なのは変わらないんでしょうねー。

30年前のBEEP(1985年10月号)より、ゲームデザイナー68人アンケート

2015年10月はバック・トゥ・ザ・フューチャー2の30年後、という事で、昔のゲーム雑誌のスキャン画像を探ってみたら、ちょうど30年前であるBEEPの1985年10月号に「ゲームデザイナー68人アンケート」なる記事がありました。なかなか興味深い内容(?)だったので、せっかくだから画像を上げてみる事としました。クリックすると読めるくらい大きくなります。


ドラクエ堀井雄二氏は当時31歳! ゲームデザイナーになった理由が「シャレでパソコンを買ったら、いつの間にか」というのが時代を感じさせます。

↑キャリーラボにクリスタルソフト……懐かしい名前です。どちらも1990年には消滅してしまったのですねえ。「ゲームデザイナーはお金になるか?」に「いいえ」が多いのは、この頃(消える5年前)からやばかった、って事かしらん?

↑こちらでは、シブサワ・コウ氏が回答しています。好きな漫画家は谷岡ヤスジ新田たつお、むーん……

↑ここでの有名どころというと、坂口博信氏と中村光一氏ですかねー。「ちちとり」って何でしょう?(笑)

↑こないだ亡くなった岩田聡氏が回答しています。「ゲームデザイナーに未来はあるか?」に対し「あります。きっぱり!」という回答が、当時から志高かったんだなあ、と。

↑ハドソンの懐かしいお二人(中本氏と竹部氏)、ザ・ブラックオニキスの懐かしいお二人(ヘンク・ロジャース氏とコンラッド小沢氏)が回答しています。ムーンストーンは(略

↑このページは……マイクロキャビンは、現在も存在してるんですねえ。

↑(元)カプコン岡本吉起氏(当時24歳)や船水紀孝氏(当時19歳)が回答してます。この数年後、スト2でブレイクするんですよねえ、しみじみ。

サン電子ジャレコナムコニチブツ……セクロス(セクターゾーン)をつくった方の回答で「どうすればゲームデザイナーになれるか?」に対し「朝早く天王寺三角公園でぶらついていればOK」って……そういう時代だったんでしょうか(笑)

↑このページでおしまいです。藤沢勉氏は、クイズマジックアカデミーの問題にもなっていました、しみじみ。「スペースフィーリー」って、これかな? ただ、これは「セガ」となっててアタリじゃないんだよなあ……謎です。

レンダーシア討伐の経験値

【追記】バージョン3.2になって、レンダーシア討伐の経験値は変更されました。

3キャラ分の討伐画像を貼ってみましたが、

  • 今まであった地域による優遇(偽の魔女の森、ジャイラ、リャナ)がなくなった
  • 同じ場所・数のモンスターでも、プレイヤーによってもらえる経験値が違う場合がある(1枚目と3枚目の偽セレドットのバロンナイト10匹、2枚目と3枚目の偽リンジャハルのスカラベキング10匹)
  • 同じ場所・同じモンスターで、討伐数が多くても経験値が低い場合がある(ローヌのバザックス、1枚目は15匹で125,620Pなのが、3枚目では10匹で130,470Pと数と経験値が逆転している)

と、今までとは違うシステムになっています。本記事は「3.1まではこうだった」という認識でお読み下さい。



現在ドラクエ10で人気の経験値稼ぎのひとつ、週替りのレンダーシア討伐クエストですが、この経験値についてまとめているサイトというのはあまり見かけません(ここくらい?) まあ出てくる討伐しか選べない、やるのは自分だけ、という事で調べてもあまり意味がないのは事実なのですが、そうなると逆にちょっと調べたくなりました。2.4後期の5週分、3.0の2週(真は3週)分とあまり多くはないデータですが、ざっとまとめてみました。

【偽レンダーシア

場所 モンスター 5匹 10匹 15匹 20匹
アラハギーロ くものきょじん 120300 135340
ケツァルコアトルス 120640 125630 141580
シーザーレインボー 120620 125860 131100
ドラゴンゾンビ 120120
グランゼドーラ アックスドラゴン 120660 126930
ギガントドラゴン 120070
スパイクヘッド 120120 126480 131670
セレドット ウイングタイガー 120510 125150 131640
オーガキング 120370
ギガンテ 120420
スライムベホマズン 121260 125780
ロンナイ 120270 132830
レビュール南 みずたまドラゴン 120910 126360 130820
デフェル アサシンブラッド 131230 135570 141140
オーガキング 130490
ドラゴンゾンビ 130850
ヘルクラッシャー 130210
ミイラ男 130680 135440 140190
リンジャハル ウイングタイガー 130710 136270
スカラベキング 131370 136980 140980
ヘルジュラシック 130360 136110 140580
レビュール北 スカラベキング 131370 136980 140980
バッファロン 131310 136170 142650
モヒカント 131460 136160 140850
ロヴォス エルダードラゴン 130670
サウルスロード 131200 136720 140870
ブルーミンクス 130790 135180 140680
やつざきアニマル 130850
ローヌ ヌーデビル 130280
バザックス 130470 134870
ブルサベージ 130700 142230
ボストロール 130230
ワルド カバリアー 130090 134510
ずしおうまる 130400
フォレストドラゴ 130760
ヘルシーサー 130840 136090
ジャイラ フラワーゾンビ 140340
れんごくちょう 140650 145500 151320
魔女の森 なげきムーン 140300
フラワーゾンビ 140910 145530 150150
リビングデッド 140610 145170 151560
リャナ シーザーレインボー 140280 152080
トリカトラプス 140010 147580 151360

【真レンダーシア

場所 モンスター 5匹 10匹 15匹 20匹
アラハギーロ ネクロバルサ 120970
ブルファング 121980 126180
ヘルジュラシック 120140
マーズフェイス 120080
レッドオーガ 127110
グランゼドーラ サンダーシャウト 120600 126420
プークプック 120880 125780 130680
ラックチャック 121360 126180 132390
セレドット コサックシープ 120720 126080
ブランマトック 126060 131410
ベヒードス 130750
メルサンディ ダークペルシャ 120470 125180 130570
まいまいテイル 121230 126180 131130
ミニデーモン 120430 125670
レビュール南 エルダードラゴン 120550
ミステリピラー 120250
コニウェア こんぶ大将 131130 141020
ドルマージュ 130390 142240
ジャイラ エメラルドーン 130950
シーザーレインボー 131100 135690
ベルフェゴル 130530
デフェル ウイングデビル 130040 136080 141120
ゴードンヘッド 130390
スカラベキング 131370 136980
ホロゴースト 130750
マーズフェイス 130640
魔女の森 シャドー 130430 136460
マミー 130460 136710
めいふのばんにん 135720 141470
メッサーラ 136210 140040
モンセロ イエロバングル 130000
グリンバングル 130000 140000
ヘルジュラシック 130360
リャナ エルダードラゴン 130670
しにがみのきし 130420
ターレミング 130210
リンジャハル キラーデーモン 130050
ツイストーチ 137450
ヘルカッチャ 130000 136500
ホラービースト 130760 135900
レビュール北 アックスドラゴン 136330
ロヴォス エリミネーター 137320
ローヌ エビルソーサラー 130070 136330
エビルトレント 129720 142510
トリカトラプス 130550
ワルド ダークパンサー 130580 136020
ヒッポキング 130830
まいまいテイル 131130 141020

おおざっぱにまとめると、

  1. 対象モンスターは、少ない組(5匹固定)と、普通組(10or15or20匹)に分かれる
  2. 基本経験値は5匹・10匹の場合
    • メルサンディ・セレド・アラハギーロ・グランゼドーラ・レビュール南……約12万
    • 偽のリャナ・魔女の森・ジャイラ密林……約14万
    • それ以外……約13万
  3. 10匹が15匹になると+5千、20匹になると+1万
  4. 黄色だと+1万
  5. 2.4後期と3.0で、偽レンダの経験値自体は変わっていない。ただ、高い敵が出易くなったかも?

とまあ、こんなところでした。(1)は5匹で出るモンスターが10以上で出る事もあったかな、と思ったのですが、調べてみるとひとつもありませんでした……そういうルールのようですね。(2)は街隣接で連続狩りしやすい場所はやや経験値低め、不便な偽魔女の森や偽ジャイラ密林が高め、真は飛竜があるからそういう優遇はなし、という事なのでしょう。(3)(4)はもうちょい差をつけてもいいんでね?という気もしますが、まあ選ぶ価値は(ある程度)あるでしょう。

偽・真共に飛竜が使えれば経験値高いところを適当に選べば良い、となりますが、そうでない場合デフェルか黄葉商店のルーラストーンを持っておいて経験値のうまいジャイラ密林や魔女の森を狙う、というのが効率が良いかと思います。今後、アカイライ……もとい赤依頼が出るようになればさらに嬉しいのですが、さすがにそこまで優遇はない、かなあ(笑)

レベル1からのメタル迷宮招待券使用

ひとつ前にタコメットの記事を書きましたが、2.4時代にもなってタコメットなんて狩ってる場合か! メタル迷宮招待券でさくっとレベルを上げるんじゃ!と思われる方も多い事でしょう。私もちょっとそう思います(笑) そういうわけで、もう別のキャラでメタル迷宮招待券によるレベル上げを試してみました。

  • バトマスレベル1からスタート
  • エンゼル帽装備
  • 元気玉使用(結果を表示するため)
  • クイックケーキ★2使用
  • 戦士・武闘家等のパッシブスキルはあるものの、格闘スキルはなし
  • 素手で通常攻撃のみ
  • 最初は一匹ほぼ確定(だと思う)のはぐメタから攻撃

条件はこんなところです。わざわざ素手で通常攻撃なのは、
メタル迷宮招待券で使ってはいけない特技|ドラクエ10極限攻略ブログ
こんな話があるからです。結果、
D

通常メタルスライム、およびボス戦のメタブラ・メタスラには一部逃げられましたが、大筋ちゃんと狩る事ができました! 課金止めて眠らせてるキャラがいるのであれば、キッズタイムにこれだけで簡単にパッシブを揃える事ができそうです。それなら再開してみるか……となってくれれば良いですね。

バージョン2.4時代のタコメット狩り

しばらくご無沙汰していたタコメット狩りですが、2アカウント目をつくってみた、という事で、久々にやってみました。以前とはいろいろ変わったところもある、というわけで、改めて狩り方をまとめてみたいと思います。

サポートなかまの選び方

ヤリ最強は以前と変わりませんが、エンゼル帽によるレベル上げがやりやすくなった結果、LV42・43の使えるサポートなかまを雇うのはほぼ無理っぽくなりました。よって

  • ヤリ装備できる職業、すなわち僧侶パラどうぐのいずれか(自キャラが回復できない場合、最低1人は僧侶かパラを入れる)
  • 探すレベルは40台(可能なら28以上でも?)
  • 装備は「らいじんのヤリ」または「いなずまのヤリ」(タコメットに有効な雷特効がある)
  • ヤリスキル100以上(「狼牙突き」が使える)
  • 腕装備の練金は「MP消費しない」(MPは大事)
  • 顔装備は「パーティーメガネ」(テンションアップは「狼牙突き」全体に効くので効果的)
  • 指装備は「ソーサリーリング」(クリスマスイベントで大盤振る舞いしたおかげで、持ってるキャラが増えた)

この条件で3人、また

  • 自キャラがエンゼル帽を被れない場合、サポの1人に被ったキャラを選ぶ

これも(当たり前ですが)重要です。
ヤリ装備の職業3種については、

職業 長所 短所 エンゼル帽
僧侶 回復、蘇生があり自キャラが弱くても安心 攻撃力最弱、サポが少ない
パラディン 回復がある 蘇生はない
どうぐ使い 攻撃力最大 回復も蘇生もない ×

とまあ、それぞれ一長一短です。使い分けができると良いですね。

なかまモンスターの活用

2.3後期でスライムナイトが大幅強化され、狩りにも使えるようになりました。「スラ・スパーク」が非常に強く、光に対して耐性を持つタコメット・マリンスライムに対しても、スキル・装備なんもなしでも230くらいの範囲ダメージを与える事ができます! 攻撃魔力がダメージの強さに影響するのですが、

  • スライムナイトが装備できる武器で、攻撃魔力が上がるものは存在しない
  • スライムナイトが装備できる防具で、攻撃魔力が上がるのは「まほうのよろい」セットだけ
  • 攻撃魔力420くらいでキャップがかかり、これ以上魔力を上げてもダメージは増えない

と、制限もあります(まあ、制限がないとあまりに強過ぎるわけですが……) 転生での追加スキルは「MPアップ」(MPはとにかくあった方が良い)と「**の心得」(25まで振って攻撃魔力とMPを上げる)がおすすめです。「まりょくアップ」は40まで振らないと攻撃魔力があまり上がらないので、選ばないが吉です。十分強くするなら、

  • まほうのよろい装備
  • 身体上・下は攻撃魔力錬金(★3に中級成功レベル)
  • 転生2回以上でLV40くらい
  • 「マジックライダー」に40振る
  • 「メラの心得」に25振る

これで、ほぼキャップのダメージ(380くらい)が与えられるようになるかと思います。

狩場

タコメットとマリンスライムの狩場を表にまとめてみました。

場所 出るモンスター 湧きの良さ 行きやすさ 同時出現数
キュララナ タコメット・サマーウルフ ◎非常に多い ○船使用だが近い 2〜3
ヴェリ南・南 マリンスライムのみ △やや少なめ ◎ルーラ石からすぐ 2〜3
ヴェリ南・北 マリンスライムのみ ○まあまあ ○船使用だが近い 2〜3
真コニ・北 タコメット・マリンスライム △やや少なめ ×遠い 2〜4
真コニ・南 マリンスライム △やや少なめ △やや遠い 2〜4

マリンスライムは攻撃力低く安心感がありますが、「カラにとじこもる」をやられると片付けるのに時間がかかる、という欠点もあります。サポートなかまを雇ってガンガンハイペースに狩りたいのであれば、やっぱり湧きの良いキュララナでタコメット狩り、という事になるでしょう。2015年1月のDQX国勢調査では、デイリーランキングでタコメットは5位まで落ちてますし、業者が減って狩り易くなったようでもありますし。

料理と香水、元気玉

経験値稼ぎ時は、料理を食べてもらえる経験値を増やした方がお得です。クイックケーキならお安く購入できますので、とりあえず使って問題はないでしょう。問題は20%アップ・30%アップの高い料理を買うべきか?なのですが、これはいろいろ他の要素が含まれますので判断が難しいですねー。私は基本クイックケーキで済ませてます。

また、カジノで交換できるメタルな香水は、使った方が当然経験値は稼げますし、経験値稼ぎ時のメリハリにもなりますが、出費もそれなり(コイン1500枚=30,000G)です。毎週もらえるカジノコインチケット銅やビンゴ券でコインに余裕があるなら使ってみて悪くないかと思います。

あと、元気玉は経験値稼ぎ時に基本であり、今回の私のプレイでも実践結果をはっきり出すため元気玉を使いましたが、エンゼル帽がレベル49まで有効となったので、経験値3倍と4倍の差はさほどでもない、レベル50以上での経験値稼ぎのため温存しておく、という方が無難といえば無難です。

実践結果

さて、机上の話だけではしょうがないので、今回も実践してみました。

  • 自キャラはバトマスレベル1からスタート、エンゼル帽だけ装備
  • サポは
    • どうぐLV35・ヤリ100・武器はいなずまのやり・ソサリあり。さくせんは「ガンガン」
    • どうぐLV28・ヤリ100・武器はいなずまのやり・ソサリあり。さくせんは「ガンガン」
    • スライムナイト・転生2回・LV40くらい(途中で上がった)、ソサリ装備させる。さくせんは「ガンガン」
  • 狩場はキュララナ
  • 料理はクイックケーキ★2
  • プチメタルな香水使用
  • 元気玉使用
  • 戦闘で自分は「まほうの小ビン」をスライムナイトに使用、MPを切らさないようにする

条件は以上の通りで、

まず1回めが約8万exp、バトマスのレベルが1→26まで上がりました。この時、メタル系の成功はゼロ(メタブラは3回ほど出たのですが)、トホホ……

2回めが約14万exp、メタブラを3匹狩れたので、これを差し引くと11万、ってとこですね。レベルが26→33まで上がりました。前回よりはかなり効率化ができた、といって良さそうです。ちなみに、2回めは「ぎんのレイピア」を装備させて戦闘回数を確認したところ、78回でした。1800秒÷(78-1)戦闘=23.4秒/戦闘、このへんが限界なんじゃないかな、と思います。

Ver2.3後期における2キャラ目以降で2.0ボスを倒すのに必要な所要時間

ドラクエ10、特に記事は更新していませんでしたがダラダラと課金は続けていました。私にドラクエ10を薦めてくれた方が課金を辞めてしまい、仕方ないので他人とのパーティは組まずひとり寂しく職人やってはちまちま金稼ぎ、が最近のプレイスタイル(?)だったのですが、

  • オールインワンパッケージが安く販売されている
  • 試練の門稼ぎ等で複数アカウントのメリットが増えた

ということで、せっかくだからもう1アカウントつくって複垢プレイなるものをやってみようかな、等と思いました。複垢のメリットを活かすためには2.0ボスを倒すまではシナリオを進めなければならない、というわけで、現在(Ver2.3後期)でどれくらい時間がかかるのか、ざっと調べてみる事としました。

初期村クリアまで(0:30)


オーガでスタート、ノーマル敵は逃げまくり、別アカウントで助っ人し、ジーガンフさんだけ倒して終了です。これ以降は基本サポートなかまだけで何とかなりますが、ここは別アカウントがないと時間がかかってしまいます。Ver2.4では助っ人すると元気玉がもらえるようになるようなので、どっかのサーバーで助っ人待機が常態になる、のかもしれません。

6つのキーエンブレムを集める(+5:27=5:57)


初期村の次は、6つのキーエンブレムを集める必要があります。とにかくVer1.0ボスまで早くクリアするだけならグレン・ジュレット・オルフェア・アズラン・ガタラにメギストリスで6つ、で決まりなのですが、Ver2.0ボスまで進めるとなるとクリア経験値のうまいガートラント・ヴェリナード・カミハルムイ・ドルワームを組み込んだ方が後々楽になる(鉄道駅も使える)、という話もあります。他、

  • ガタラシナリオと合わせドルボードが取れるので、ガタラを一番先にやるのが効率良い
  • カミハルムイをクリアしておくと、LV50開放の際便利
  • ガートラントをクリアしておくと、ランドン山脈に行く際橋上の宿から行けるので便利

という話もあり、私は今回ガタラ→オルフェア→グレン→ガートラント→アズラン→カミハルムイの順でクリアしました。その他注意点としては、

  • キーエンブレムを狙う街では、まずすぐルーラストーン登録
  • LV24に達したら、レンドア北のルーラストーンクエストをクリアする
  • 「おもいでのすず」「ドルセリン」は何個か買いだめしておく
  • ここでの通常モンスターによる経験値稼ぎは一切不要(シナリオクリアでもらえる経験値の方が圧倒的にうまい)

こんなところでしょうか。

過去世界、Ver1.0ボス撃破(+2:15=8:12)


過去世界はルーラストーンをうまく使う、くらいしか大きな時間短縮の術はないかと思います。過去から戻ってきた後うっかりルーラストーンの登録を忘れて過去の石のままにしておくとVer1.0ボス撃破後悲しい事になるので注意! ちなみに、過去ボス、1.0ボスどっちを倒しても、経験値はもらえないのですよね……キーエンブレムでも2.0中ボス、ラスボスでももらえるのになあ。

3つの蝶集め+α(+4:45=12:57)


シナリオで必要な乗船+3つの蝶集めのほか、装備の手配、転職クエ、素材屋クエ、LV50開放、レンダ討伐でのレベル上げ等もやっていますので、けっこう時間がかかってます。ここまでだったら、自キャラは弱いままでもサポが強ければ何とでもなるのですが……

ここでできるちょっとした短縮技として、

  1. ルーラストーンをレンドア南に登録する
  2. マップ上に教会があるところに入る
  3. レンドア南にルーラストーンで移動
  4. バシルーラ屋で教会まで一気に移動

なんてのがあります。リンジャハル海岸のリンジャの塔までの距離はかなり長いので、これだとかなり快適になります。バシルーラ屋は1日1回なので、ある程度大事に使わないといけませんが……

他、今回は三門→メルサンディ→セレド→アラハギーロの順で回りましたが、セレド→アラハギーロがけっこう長くて一苦労。三門→メルサンディ→アラハギーロ→セレドの方が楽なんじゃないか、とも思ったり。後で別キャラで試してみるかな?

Ver2.0ボス撃破(+4:27=17:24)


石像イベントではプレイヤー1人でボスを倒さねばならない、また2.0ラスボスはけっこう強いのでプレイヤー自身の強さも重要、という問題があります。今回の私の場合、

  • 最初の職は僧侶。「天使の祈り」が使えるまで「信仰心」にスキル振り。後のスキルは「棍」
  • 旅芸人に転職し、LV37までレベル上げ。スキルは「棍」

という育て方をしました。2.0ボスではLV80サポでも即死級の攻撃があるので、「聖女の守り」「天使の祈り」は非常に有効であり、僧侶はかなりおすすめなのです。問題は石像イベントでのボスで、僧侶が持てる武器で勝てそうなのは槍と棍の二択となります。基本職でスキルを取れるのは棍だけなので今回は旅芸人で棍スキルを取る、としましたが、

  1. 僧侶をLV50までにして残りのシナリオ経験値を旅芸人にぶっこむ
  2. 僧侶しか育てず、信仰心スキルを聖女の守りまでにして、残りを槍にぶっこむ

で勝てる((1)は2.0ラスボス、(2)は蝶ボス)のならこっちの方がだいぶ時間短縮になります。はたしてこれができるのか? これは試してみないとわかりません。

【追記】改善プレイ


というわけで、もう1キャラ作って試してみました。プレイ方針は

  • 1.0ラスボスまではほぼ同じ
  • 蝶集めは、アラハギーロ→メルサンディ→セレドの順
  • 転職はせず、僧侶だけで進める。石像イベントは、LV54僧侶(槍スキル42、信仰心スキル70振り)で勝つ
  • レベル開放は55のみ取る

これで、所要時間を15時間ちょいまで短縮できました! ちなみに、今回のプレイでクリアしたクエストは

No. エス 所感
030 愛と信頼の預かり所 必須ではないが、途中でバブルスライム出るからすぐクリアできる
031 冒険者の酒場へようこそ 強いサポを雇うために必須。1キャラ目から郵便でさえずりのみつを送ってやれば簡単
032 旅のお供にコンシェルジュ のちの264クエをクリアするために必須。グレン西でしびれだんびら狩ったものの、もっと早いところがあるかも?
034 ダーマの試練 032クエのついでにゴーレム倒しました
035 旅の終わりと記憶の石 ルーラ石は時間短縮に重要。ちいさなメダル3つでも石がもらえますが、そちらは時間がかかりそう
097 高みを目指すもの ガケっぷち村が遠いのでカミハのエンブレムと合わせないと時間がかかる。ただ、これ切ると1職では経験値が無駄になってしまう
199 ライドオン ドルボード! 時間短縮にはドルボードは欠かせません! ガタラのキーエンブレムと合わせ、できるだけ早く取るべき
264 タイタス号の羅針盤 ストーリー上必須クエ。032をクリアしてないとあきまへん。

と、こんなとこです(せっかくだから、俺はこの赤い帽子のおじさんクエもクリアしてたぜ) 今回よりさらに縮めるとなると、

  • キーエンブレム集めはグレン・ジュレット・オルフェア・アズラン・ガタラ・メギストリスの6つとする
  • レベル開放はせず、僧侶LV50、旅芸人残り、とする
  • 石像イベントは棍で倒す

これでどこまでいくか……14時間切るのも、可能かもしれません。